♘♝ Upseerien tutustuminen – Tarkkaavuuspeli
🔮 Pelin säännöt
-
Tämänkin pelin sääntö on erittäin yksinkertainen:
– Valkoiset ratsut lähtevät lähtöruuduistaan, ♘b1:stä ja ♘g1:stä, aivan kuten kaksi mustaa lähettiäkin aloittavat omilta aloitusruuduiltaan: ♝c8 ja♝ f8.
– Kuten aina shakissa, valkoinen aloittaa.
– Se voittaa heti, joka ensimmäisenä lyö mitä tahansa nappulaa!
Mutta huomio!
Pelissä on voimassa „kosketussääntö” aivan kuten shakkiturnauksissa:
Jos kosketat nappulaa, sinun täytyy siirtää juuri sitä.
Jos päästät irti nappulasta, et saa enää siirtää sitä uudelleen.
(Jos taas kosketat ensin vain ruutua, johon aiot siirtää, mutta pidät vielä kiinni nappulasta, voit yhä siirtää samaa nappulaa muualle.)
🧠 Joten ajattele ensin – ja vasta sitten liikuta kättäsi!
⏱️Pelin voi tehdä vieläkin jännittävämmäksi käyttämällä shakkikelloa!
Aloita esimerkiksi 3 minuutin ajalla per pelaaja, ja myöhemmin voit lyhentää aikaa, jos haluat lisää haastetta.
Vinkki: Shakkikello-sovelluksen voit ladata ilmaiseksi puhelimeesi!
Ratsun liikkumissäännöt:
-
Ratsu liikkuu L-kirjaimen muotoisesti: ensin kaksi ruutua suoraan (vaakasuoraan tai pystysuoraan), ja sitten yhden ruudun sivulle kohtisuoraan.
-
Se voi liikkua kahdeksaan eri suuntaan laudan keskeltä katsottuna.
-
Ratsu on ainoa nappula, joka voi hypätä muiden nappuloiden yli – se ei jää kiinni esteisiin!
-
Ratsu lyö samalla tavalla kuin se liikkuu: jos päätyruudussa on vastustajan nappula, sen saa lyödä.
📍 Esimerkki: Jos ratsu on ruudussa e4, se voi liikkua ruutuihin d6, f6, g5, g3, f2, d2, c3 ja c5 (jos ruudut ovat vapaita tai niissä on vastustajan nappula).
Lähetin liikkumissäännöt:
-
Lähetti liikkuu vinoon (diagonaalisesti), niin monta ruutua kuin haluaa, kunhan mikään ei ole tiellä.
-
Se ei voi hypätä muiden nappuloiden yli – jos joku on matkalla, liikkuminen pysähtyy siihen.
-
Lähetti lyö samalla tavalla kuin liikkuu: se voi siirtyä ruutuun, jossa on vastustajan nappula, ja poistaa sen laudalta.
-
Jokaisella lähetillä on oma värinsä: valkoiselta ruudulta aloittava lähetti pysyy aina valkoisilla ruuduilla, ja mustalta ruudulta aloittava aina mustilla.
🎓Mihin tämä peli oikein sopii?
-
Jos kokeneet shakinpelaajat pelaavat tätä peliä, kukaan ei todennäköisesti voita – korkeintaan aika ratkaisee pelin.
Mutta lapsille tämä peli on erittäin jännittävä, koska jokainen tekee virheitä! -
Ja juuri siitä tässä pelissä on kyse:
vältä omia virheitäsi – ja huomaa heti, kun vastustaja tekee virheen!Tavallisessa shakkiottelussa on äärimmäisen tärkeää, ettei menetä yhtäkään nappulaa huolimattomuuden vuoksi. Siellä pitää tarkkailla 32 nappulaa – mutta tässä pelissä vain neljää, ja silti voi olla vaikeaa pitää jatkuvasti silmällä vastustajan kahden nappulan uhkia.
Peli vaatii jatkuvaa tarkkaavaisuutta ja keskittymistä. -
Lisäksi lähetillä on pieniä „kikkoja”, joita täytyy koko ajan huomioida.
-
Tämä peli opettaa myös tärkeän säännön:
ennen kuin kosketat nappulaa, pitää ensin ajatella – ja siirtoa ei saa perua!Kun vertailemme näitä kahta nappulatyyppiä, huomataan todennäköisesti, että kaksi lähettiä on hieman tehokkaampi kuin kaksi ratsua – siksi on hyvä, että peli alkaa valkean ratsujen siirrolla.
-
Nämä lyhyet ja vauhdikkaat pelit tarjoavat jännitystä ja onnistumisen kokemuksia – toivottavasti molemmille pelaajille!
🎉 Hauskaa peliä!
Katso tästä lyhyt video, jossa näytän pelin säännöt ja esimerkin:
Piditkö pelistä? Pian tuon toisenkin idean! Jos taas haluat tulla oppimaan kanssani shakkia, tule ilmaiselle verkkokokeiluajalle, niin sovitaan muusta!

0 hozzászólás